那个房间服1018的刀杰骗子部落到处去骗人自己开脚本被我们举报了直接转头把锅甩我们情与义头上,笑死了,骂也骂不过打架也不敢来,真不知道哪有脸在那叫唤,真的是没妈的孩子真可怜,小姐姐在此是个男的还装个女的去骗人家号,把人家号物资洗空人家直接把号送他了,你看看人家多不要脸,半夜给脚本运行生怕被我们看见,好几个举报一起运行搞大船还是被我们发现了,现在把锅甩我们情与义部落人头上,真的笑死了,一群没妈的东西
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房间服1018后续
268 浏览 · 2022-08-09
搞事专用
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只看楼主
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南风酒厌心
直接进入正文: 关于创魔的现状其实最清楚的应该是玩家了,虽然缺少大数据进行分析,但是作为亲身体验游戏娱乐的玩家而言,其实玩家的感想应该是最可靠的改良参考。 就玩家的角度而言,创魔目前的现状处于一种更偏向于摆烂的状态。活动的重复性太大,玩法创新度偏低,模式偏向单一化,氪金系统严重被加以“圈钱跑路”的外号,以及跳服现象相当严重,脚本外挂横行,环境差…以上绝大部分都严重影响玩家的体验感。当然也有好的一面,玩法创新度虽然偏低但是依然有创新,我相信合服和大更那段时间应该有大部分人回游了,然后又退游了,回游是体验新玩法,退游是因为新玩法仅此而已。 针对以上这些现象,我认为根本原因有以下几点,针对这几点也有相应的建议: 1.关于活动重复性的问题,主要原因还是创新度不够和活动不持久导致的,首先分析一下创魔最有意思的玩法是什么?答案是收集,建筑和pvp。这里我重点说pvp,为什么大部分服务器经常出现pvp而且大部分人乐于去打pvp?因为竞技性,而且在混战服pvp的收益更大,那么如果我们的活动能给pvp加入一定的增益,那么大部分玩家一定愿意去做这个活动,并且希望活动持久,如果一个活动获取的奖励对于
8楼2022-08-11