官方这次在大量微氪党开始消费虚无缥缈的171前,预先透露175上架内容,这种自断财路式营销节奏在目前的手游市场独此一家,正常操作是等主流微氪党消费完毕再展开175宣传工作。这波确实良心了。
至于那些刚上架就氪穿的巨氪党,不难预测他们在库露娜进阶石上架后,甚至会16金原价买30进阶碎片,只为那种“快人一步的区分度”掏腰包。所有游戏向来是早买早享受,享受的不止是版本强势的游戏内容,尤其在这种开放强社交类别里,更多的享受是高于普通玩家的优越感和低消费人群的羡慕情绪。
但是所有非即时性手游都是新版本强度淘汰旧版本内容,每个巨氪心里其实都知道这点,就像当初氪175玉龙的,应该都知道迟早会迎来第二个175,只不过第二个来的比预期晚了很多,以前好些大佬都预测每年换皮175,现在两年半才补货,这个时间跨度,已经是给老版本175玩家很大的游戏体验了。
刚好借着这个机会,可以探讨一下氪金平衡的问题。既然创魔的开发有心意把游戏做的尽量满足所有消费者,那出于对老版本物资的保护,可不可以花点人力,在原有的氪度上略微增幅,开放七阶,并对技能做出相应调整与强化。这既保障了游戏收入,又能让大家放心氪,未来的每次版本更迭,都不会让大伙已经氪进去的钱打水漂,而是每次都能加点钱跟上版本强度。希望在这方面做出其他游戏未完成的突破。
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老氪金宠物开放更高阶数,获得跟上版本强度的增益,无论是从游戏开发视角看销售收益,还是从老版本玩家看消费保值,或是新版本入坑玩家评估氪金意愿,都是正面积极的改变。很多时候保留老版本氪金宠强度,是做给新入坑消费玩家看的,起码让他们看到自己的消费不会在未来变成一堆废品。
服装有时尚点可以外显,坐骑有属性共享后可以自由换皮秀皮肤,唯独战宠是完全无法老替新,老版本战宠除了派遣,完全无用武之地。可以做个调查,看看有多少人愿意,把宠物栏那一排,已6巨人毒龙狼人白虎,换成清一色的6章鱼。
强度平衡很考验游戏开发的理解与专业性,对此外行人也不作过度参与,只是想抛砖引玉作出一些自己的角度分享:①巨人冥犬7阶增加魔抗,提升回血频率;②毒龙狼人7阶大幅提升攻击范围,增加毒液层数上限与单层伤害或魔法三连概率,且能自动远离被攻击单位;③白虎7阶修复攻速移速bug,做到技能描述的“大幅提升”,而不是与2虎攻速移速实际值相同,并且小幅提升三连概率;④归墟灵翼7阶多一个技能法球,单个法球数值增加;⑤拳皇7阶眩晕cd缩短,单次普攻回复量增加。具体升阶定价可以再议。也希望能抛砖引玉,有更多游戏平衡的内行大佬提供宝贵意见。