认真想夸一下机制变成祭坛,但一直没有时间。
还是先说结论: 祭坛出现后将是“平民”玩家最终都能够获得自己心仪的属于自己的章鱼妹。
带节奏的无非是:时间成本变成开Boss成本,平民玩家开不起Boss太贵啦这种。
这种推理显然是站不住脚的,因为没有引入时间维度,以及错估了创魔人均大佬,人均冤大头,顶着昂贵的材料开Boss。
再补充一个特别重要的变量: 每周刷新的Boss有限变成了每周创造的材料有限,从计划经济变成了市场经济。
这种调剂充分满足了: 1、想要迫切拿到章鱼坐骑的小伙伴,2、降低未来章鱼玩家获取成本,3、延长游戏寿命。

1、为什么会有这种结论呢?
首先,最喜欢章鱼坐骑又愿意快速获得的那批大佬选择了氪金。
觉得贵又特别喜欢的早早加入了章鱼团。
其次,章鱼获得成本是有上限的,如果发现投入很多打章鱼,还不如直接开,你会怎么选呢?
所以,努力开章鱼的,是我们这些中产玩家。
2、为什么会觉得开不起呢?
因为在同一时间打得太多了,本来一周刷一次的boss,你非要一周刷八次,那么自然需要等八周的时间回落咯。
这种计划经济变成市场经济之后,非常明显的是,我们着急那就要多付出材料,如果大家都觉得贵,那么就会都停下来,蹲了也白蹲,发现浪费那个时间,不如存材料自己开,而后呼朋引伴,大家一起凑材料,甚至形成一种默契,超过多少多少材料大家就都不开了。
之前章鱼要打600虹下能飞天,算算也要打两个月,一改机制就让你一个星期起飞,很显然不现实。
3、 时间会带来什么呢?
一段时间内材料价格疯涨,肝帝获利。
一段时间内呼朋引伴,一起“玩游戏”。
一段时间内蹲点章鱼,让蹲点收益变得更大,让时间花费更加值得。(材料费用低,大家都去开)
那么之后呢?因为开得多,材料贵,大家都不去开,蹲点的蹲不到,还想白嫖的蹲一天都蹲不到一只,那么还会蹲嘛?
如果时间在长一点,章鱼已经毕业的小伙伴还会每天花费大量精力在蹲章鱼这件事上嘛?
自从松鼠毕业后,我就再也没打过。
所以对于“平民”玩家来说,市场周期决定了,你不想付出更多材料,花费更多精力,那么你获得章鱼的时间就要往后推,就像龙草价格一样,刚开始都会特别贵。但你愿意等,人人有龙,人人有章鱼。
4、你尝试过亲手打出过蛋自己孵嘛?
对于更多的人来说,章鱼是买的,跟自己毫无关系,
如果有一个自己参与全过程的机会你愿不愿意呢?
这对需要参与感的玩家来说太重要啦。
对于那些没钱买章鱼的小伙伴来说,一个蛋的降临,那种开心毋庸赘言吧?
5、只要付出时间,都会有章鱼,哪怕到后期,人人有章鱼,那么再想要章鱼仍然要付出巨大时间成本,这也最大程度保护住了之前肝过的小伙伴的利益。
不要忘记策划初衷: 让每个热爱创魔的玩家都能在付出后获得回报。
总结下来: 从时间来看,每个人只要努力一下就能拿到章鱼,同时促进了玩家之前的交流合作。从近处看,搜集材料的玩家可以快速获得金币,从远处看,未来章鱼终将会“烂大街”,人人有鱼,付出就会有回报。

为什么是全体玩家获利的,有人在,大佬才是大佬,
因为资源流动,大佬也不再是大佬。
很棒的改动,完毕。