一句话,要么掏金币打boss,要么打游击白嫖

(无图可插)
总体来说坐骑获取难度加大。
大概率和寒淖一样,只有前一周材料低的时候能高频开boss有高额产出,后续需要价值高昂的材料,开boss的频率趋于平衡但会少于当前版本的频率
现在章鱼奇美拉是想打,只要肯蹲天天都能免费打。更新后,只要你有金币,想打也是天天都能打,很公平,机制也不是说不好,而是打boss活深深打成了谍战片…
继月宫版《怪谈之消失的寒淖》后,贝雅大陆要陆续上演谍战片续集《不可名状之悲伤》和《奇丑拉的诅咒》了…
boss将有两种打开方式,第一种:准备好相应开boss材料,然后进行一系列侦查与反侦查培训,与其他玩家斗智斗勇,采用一系列手段侦查悄摸蹲点的玩家,并躲避玩家的侦查,如凌晨4点上线,声东击西等,心理活动如下:我们现在开三岛,注意从两边过来,不要让人发现…三岛有人集体下线半小时后开,怎么还有人再等等,怎么人都过来了,我们换岛,四岛没人了,赶快开, Boss快死了加油加油,什么叫非法卡怪???靠,boss满血了!!!靠其他人来了!!!抓紧时间输出!靠!!别人爆大厅了!经千辛万苦成功击杀boss。
第二种,没有开boss的相应材料,但有着强大的侦查与反侦察能力,凭借惊人的毅力或团队合作窃取、截获到开启的boss机密,凭借其强大的游击能力,能在别人开boss后突然冒出,成功白嫖,并概率开启嘲讽技能,哎呀,出蛋了,哎呀,出锁了
开一个boss简直能演一部电影……最大的敌人将不再是boss,而是玩家。
新的boss机制一方面成功的挑拨了玩家之间的对立与矛盾,另一方面也进一步培养了玩家的侦查和反侦查能力,最后还能在玩家的对骂间培养其语言表达能力和逻辑思维能力,还能提高佛系玩家氪金的概率,一箭四雕。世界频道肉眼可见的将要热闹起来了。
话说回来真的不考虑将boss做成副本机制吗?或者保持原有机制但增加击杀难度。让其无愧于世界boss的名号。
好歹也培养一下玩家的合作能力与凝聚力呀。