在出章鱼的时候,应为是抢最后一下的奖励机制,很多人反应团队控。
然后出了奇美拉的机制(打就有奖励),很多人刚开始体验到了打boss的快乐,就反馈把章鱼机制改成奇美拉机制,最后也是成功的把章鱼改成了奇美拉机制。
但是改成这样后,劝退了一匹玩家,而且章鱼机制改了,那些人还是打不到章鱼,还是会有人控,其实改机制根本没用。
中间还出了一个离谱的事件,把防卡改了,更是劝退了一大批玩家。
现在出来寒浊,又是那些人刚尝到了甜头,就改了机制,但是其实现在一大部分服务器,已经有人控寒浊了,普通人还是什么都打不到。其实那些说被控的人,只是自己懒而已。
像控章鱼,奇美拉,寒浊,都需要大量的精力、人力、物力。他们付出了那么多,才有的收获,那些人看着别人眼红,根本原因也只是自己的原因。
就算改机制,也会被一部分人控住的。该机制根本解决不了任何问题。而且像寒浊爆率那么高,会让那些物价高的服务器瞬间物价暴跌,说严重一点,就跟一直“印钞”一样,大量的东西导致物价膨胀,或者被一部分人把东西控起来。这样就还是没解决问题。