官方!关于这个嫦娥机制!你能体会普通玩家的痛苦吗!虽然我氪金氪的也不多,但我是真觉得以后出商城坐骑或者龙这种饲料抓的吧,咱别出boss了,你们是真把握不住啊。我个人体验是新机制还不如章鱼奇美拉。
首先是召唤费用问题,木头一直在那叠加。人多的服已经上二十了,人少的服也在十多个。不提木头产出,魔晶呢,石头呢,三四十的石头啊,这怎么搞,强迫玩家加团呗。 一个满级家园才12个人啊,就家园人人搞飞船,一周的供给都不够打一次。你这boss比被团控过的章鱼奇美拉还难见啊。部落也不好整,小部落根本搞不了。
第二,利益分配问题,20个木头,20艘飞船,20个人,带这20个人去打寒浞。能拿到什么。你那伤害算法6000一神,二十多号人,怎么拿奖励。不是所有玩家都能像娥团一样有财力小号搞大船的。
第三,洞府难度,强制社交啊!!!这是最让人头疼的事。你那洞府难度提升叫一点点么,不提独狼玩家,谁整天盯着你那破游戏啊。不工作不学习的吗,你组一支队伍要面临多少问题,召集大家打那个洞府是真不容易。就再有趣的玩法,被迫去个十几次也索然无味了吧。
第四,老问题了,关门啊大哥们。这boss不关门怎么打,不是说自私不自私的问题。咱那么多木头开不是为了让人蹲的啊!现在就一个区十个岛,木头稍微少的地方就有人蹲。那房顶上都站着人呐大哥,谁敢开boss啊。别说熬夜阴间时间打,都没工作都不用干其他事啊。为了一个boss,天天谍战一样在那蹲,你这游戏玩起来是真累人啊。
第五,你防止卡怪稍微做好一点点行不行,你那boss最逆天的是只要一段时间打不到人就回去。那你那boss自己蠢打不到人我能有什么办法,我还得像个靶子一样喂伤害是吧。来,寒浞爷,我来给您喂伤害把您伺候着,别回去了,搞笑不搞笑啊。那你还不如把boss的攻击做成必中的,这明明能躲,又不让人躲是个什么逆天设计。