
空岛遗墟就是一个类似爬塔的模式,对应的层数有对应的奖励,有玩家一直反映空岛遗墟的匹配机制。(这个机制好像是随机匹配的)这就会导致新服和老服的玩家实力悬殊,影响游戏体验。
下面我个人有一点小小的建议:
空岛遗墟模式不变,塔数改变。即开发3种模式,简单模式,中等模式,速通模式。
1.简单模式:即增加塔的层数,降低塔的难度,让新服的玩家也可以参加这种玩法而不会坑到队友。(无装备限制)
2.中等模式:比目前的空岛遗墟的难度略低一点,塔数15层不变。(新增等级限制,如55级开放,对装备进行限制,如在600血以上的玩家开放)
3.速通模式:减少塔的层数,提高爬塔的难度,主要对老服玩家和肝成就玩家开放(等级限制69级,装备限制,如800血以上可参加)

2.增加对空岛模式的惩罚机制,很多小伙伴在匹配的时候常常会遇到挂机,摆烂等玩家,导致游戏体验差,这时候惩罚机制就派上用场了,我给出的建议如下:
1.对空岛遗墟的玩家伤害实行检测,明显低于正常伤害,伤害差距悬殊的,判定为违规现象,可以禁止该玩家几个小时或者1天不能玩空岛遗墟(视违规情节而定)
2.对于一些玩家中途退出空岛遗墟的,队友可以选择投票,可以通过投票退出空岛遗墟,投票成立不消耗本次次数,可以获得一点小补偿。对于中途退出的,视为违规现象,可以对其禁止1~6个小时不能进入空岛遗墟。

3.增加空岛遗墟的奖励,空岛遗墟的奖励实在有限,说实话缴械魔法在老服已经不到20金币了,特别是新增藏宝图可以获得缴械魔法,更不值钱了,这样会使玩家对其模式失去兴趣,给出的建议如下:
除了可以获得盒子之外,还可以获得相应的基础物资,如修甲材料,碎珍珠,契约符文等物资,盒子可以增加获得稀有物资的概率,如龙草,冰龙草,夕阳花等稀有物资。

3.对空岛遗墟模式里面的细节进行略微改善,如通关层数后的进入时间,可以调长一点。如进入该模式前增加进入提示,箭头,子弹,有无穿甲等,最最重要的是修复空岛遗墟的bug,这里太多也是不一一列举了,玩过的基本知道。

最后,我觉得新增的建议可以在一定程度上抑制脚本,毕竟获取基础物资的通道多了,市场需求下降,脚本自然也不会太多,然后就是这个模式可以使创魔这个游戏不会太单调(有时候不知道要干什么就没有玩),以上是个人的观点,有错误各位🐟友可以指出来,也可以在下方评论区讨论你们的观点
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