本人个人狭隘片面观点认为:

这个机制还是存在一定bug,机制还没考虑周全。


1.只考虑了古战场机制;

没有考虑绑定祭品问题。


2.只考虑了BOSS强度问题,需要几十人玩家才能打过;

但是忽略了各种玩家对于BOSS太强的不满,以及对于几十人打BOSS,手机性能出现卡顿的游戏体验不满。


3.就是激活BOSS玩家花费大代价凑齐材料,还要受到可恨的白嫖摆烂蹲点玩家的蹭BOSS盒子,有些时候还会遭到这些玩家的指责:“比如:这次激活BOSS凑材料怎么这么慢啊!你是蜗牛吗?火速给我激活”


恩惠多了就成理所应当了

——在受恩惠的玩家心中