第二章虚拟财产的范围及特征
第八条网络虚拟空间里的虚拟财产范围,主要包括:
(一)游戏账号等级;
虚拟金币;
闫虚拟装备(武器、装甲、药剂等);(四)虚拟动植物;
(五) 虚拟ID账号及角色属性;
(六)法律规定的其他虚拟物。
第九条虚拟财产的特征:
(一)客观非物质性。虚拟财产是看不见、摸不到的,具有虚拟性,即客观非物质性。
(二)可交易性。虚拟财产既可以通过买卖的方式在玩家和游戏服务商之间转让,也可以通过离线交易的方式在玩家间转让。
(三)有价值性。网络虚拟财产是有价值的,它能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展,同时获得这些财产也需要耗费一定的劳动。网络虚拟财产的价值包括使用价值与交换价值。
(四)时空的有限性。网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失;虚拟财产的价值体现在特定的虚拟架构世界环境中,即运营商利用其服务器构建的虚拟环境。
(五)有限的数量性。网络游戏中的装备、宠物等虚拟财产都是开发商编写的程序,它们的数量有限。
(六)唯一性。网络游戏中的每- -个ID、 装备都是唯一的。