【幸存者联盟】

光剑是体验服的一款实验型武器,总有四种变化邢台,能力各有千秋,但都避不开燃料的消耗,分别为能量源和电阻丝。
一、光剑的变化



除了基础的剑柄形态,开启后默认的剑形态,还可以加装变化配件解锁新的形态,分别是对怪物增幅一倍伤害的斧形态。增加额外护甲穿透的锤形态,和提供正面180°防御的盾形态。
②
光剑的技能配件也是很重要的,首先是最高贵的“伤害提升配件”无视任何条件在基础上增加一百点固定伤害。拥有远程攻击方式的“光束飞弹”配件,此配件的设定也是暗藏玄机稍后介绍。然后就是最没用的移速配件。。。大家当个笑话看就行了。



二、光剑的细节
首先是光束飞弹的射程,经测试射程为40格(一个地基为一个格),靶子超过40格则会无法被光束飞弹所伤害。

②
光束飞弹的伤害判定。挥动光剑时你所瞄准的位置则是光剑攻击的落点,而不是光刃(飞弹飞行图中的特效)所滑过的位置,简单点说就是不需要预判,对准了打就行了。


③
光盾模式目前不消耗任何燃料(应该是bug),被攻击时也不会消耗燃料,正面180°格挡任何弹道攻击,但是会被近战和穿透攻击所伤害。注意光盾转向的时候会有一个大角度的偏移,侧面会被攻击!


 我们也可以用光盾和怪物的机制来进行“借花献佛”的操作。即是躲在怪物身后,让其身后的怪物攻击被害人。

三、光剑对建筑的伤害

如图所示,剑柄形态下的光剑均无法对木质建筑造成伤害(或许是因为穿甲不够?)
换成剑形态后便可以造成20点伤害,加上增强配件的100固定伤害。则会对建筑造成不俗的伤害。


锤形态则是从20点提高到了45点。
剑形态已经无法对石质建筑造成伤害了,剑柄亦是如此。


锤形态高贵的穿甲优势显露无疑,对石质建筑可以造成40点基础伤害,比那个丢人的铁锤不知道高到哪里去了。加上增伤芯片,拆个石门易如反掌。


最离谱的莫过于,锤形态居然可以对铁质、精铁质建筑造成伤害,分别为30、20点,要知道简易油桶炸弹炸精铁建筑也不过十位数,锤形态加装增伤配件后以120点的超高伤害碾压油桶炸弹。
而且锤子的消耗并不是不能接受,挥舞一次消耗一个能量源,虽然消耗不大,但是需要提炼装置才可以稳定获取的能量源对于前期来说,还是难得了一些。