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长期贴,将更新至少300处创魔优化点。

572 浏览 · 2022-05-09|最后编辑于:2022-05-22

(已更17)更新一些对创魔的细节优化建议,和游戏思考。

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故事主角是你

12

服务器有问题 我时不时卡一下

2楼2022-05-09
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天然无公害

对的,点任何按钮逗要转三圈,特别烦

辞楼

原来不是我手机的问题😂

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飞绿木槿花

9

开始之前,讲句题外话。 游戏的任何正向优化行为,直观看来,都会让玩家收益,却增加开发商成本。 我觉着,如何平衡玩家与游戏商利益是很重要的,好的游戏优化行为,应该是双赢。 所有优化建议,我都会在这个基础上思考。

3楼2022-05-09
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故事主角是你

12

脚本必须制裁

4楼2022-05-09
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小心是花开

脚本没了 基础物资会涨价

故事主角是你

小心是花开

涨价也没事啊 涨价了赚金也不是更容易了 虽然花金也是

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飞绿木槿花

9

〇 -1 : 优化“优化公告”。 将优化内容缩减。 举例:在周四例行维护前后的常规邮件里,增加“优化”一行,行下 只 公布最直观的3条优化结果。 众所周知,一次性学习太多东西等于完全没学,一次性吃四五六顿饭等于直接去医院。 问题比较多的时候,一个有效的方法就是抽丝剥茧。 优化上,一次搞太多,不仅游戏方支付成本过大,通常玩家一下子也感知不到那么多。 整太多,精力过散过滥,结果往往不佳,其实就是等于没整,还不如一次少整点儿。 (ps:刷地下城契约符文时,传说雷套,我拉7只遗民时,死过很多次。我后来想了想,不是装备、宠物差,而是一直拉太多怪,左支右绌,躲过这只,又被那个遗民偷袭了,武德不够,800多血也扛不了几下。)

6楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

一次只优化3点(甚至说仅优化一点),玩家对优化内容一目了然,游戏方压力也能缩小。 别小看每周3处的优化,一个月就是12处还多。半年呢,则又72处,一年呢,且又如何?况且,创魔真的有那么多不堪吗? 我是中道2020年末开始玩创魔的,我们都知道,创魔的年龄草草算,应该有个四五岁了吧,这在手游来说,确实是一款高龄游戏了。 如果这些数量看似少量的优化,是真正意义的优化,不是所谓应付的“优化”,那么它将迅速产生奇迹。即便创魔已有四五年的历史,我仍丝毫不怀疑,它仍将开天辟地! 这条优化建议,我定为第“-1”点,我觉得很有必要。

7楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

〇0:让玩家真真切切感觉到优化成果。 优化或完善一个什么应龙展示台的动作真的有什么实际意义吗(尽管我也有应龙)。 没有。至少可以说微乎其微。 那些“优化”,事实上并不关键也不紧急,甚至玩家完全没有感知,但它却耗费了成本。 好多次了, 我看到邮件里的一些优化公告,都会不由自主地陷入一种对世界意义的沉思。“我是谁?”“我从哪里来?”“我要到哪里去?” 创魔发展至今,我相信公司在这个项目上的资金资源的投入,肯定是比不了刚刚兴起那个阶段的。 我想,现今,创魔应该要走“花小钱办大事”的路,别老在细枝末节上费劲,如果创魔真想继续赚钱的话。

8楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

好了,接下来,是具体细节上,真正关切玩家的优化建议。

9楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

〇1:飞天坐骑起飞优化。 骑上坐骑,点击起飞翅膀,我的鸟/龙/鳐……竟要先在地上跳一下,等起飞按钮冷却后才能起飞。 我时常难以相信,创魔是一个存在了四五年的游戏。 这个问题,大家没有发觉嘛?游戏方竟一点都不知道嘛?创魔可是18年就推出了飞行类坐骑的啊。 仔细看了一下,问题出现原因如下: 陆地上,召唤飞天类的坐骑后,人物原本的跳跃键相应被替换为起飞键; 而玩家由于操作过快,在起飞键尚未来得及替换之前就点击了按键(此时人物早已经坐在坐骑上),结果,系统却认为人物仍未上坐骑,即便你是飞天龙还是壮壮猪、筋斗云还是天空鳐,都得给爷在地上扑腾一下,等待翅膀冷却结束才能飞天。 跳跃和翅膀共用了一个冷却机制,响应又不灵敏,让玩家的飞天坐骑先天性瘸腿。 这个问题,刚接触飞天类坐骑的玩家不容易触发,很简单,那时候大家都一样,对飞天坐骑操作还不太熟悉。 但是,由于飞天坐骑速度上的便利,大家上手相当快,很快记住了飞天按键的位置,问题立刻就很普遍了。 如果你在交易所旁的灯塔处稍稍留心,你会看到很多人的飞天坐骑先要在地上跳一下,“蓄力”后才能起飞(好家伙,瓦雷亚狙击弓直呼内行)。

10楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

我实在认为,这个割裂玩家操作的行为,应该得到优化。 召唤飞天坐骑即可飞天,很难吗?

11楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

细微的优化也需要成本。 就拿飞天坐骑起飞优化来说,游戏方完全可以将这些成本变得让玩家很容易接受,甚至于玩家主动接受。 仅随口说几个想法: 1.直接法。 直接在某次维护中优化好飞天坐骑的起飞体验。 (游戏方出力,玩家受益,但游戏方受益不明显,至少不能立即体现出现。玩家不会因为这一点的小bug的改进就立刻购买大量的飞天坐骑,销售数据并不会增加)

12楼2022-05-09
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飞绿木槿花

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2.强化法,在直接法的基础上更进一步,让玩家得益,游戏方受益。 例如:推出一种道具吧,且随便起名叫“灵升小药丸”。 按创魔游戏风格草草介绍下: “灵升小药丸”:坐骑服食后,飞行能力得到了增强,飞行更加顺畅了呢。 这个小药丸什么效果呢,首先一点,先前飞天要先跳跃一下的bug没有了。 然后,在此基础上,可以增加一些其他功能。 比如说,服用过“灵升小药丸”的飞天坐骑,在起飞时,可以获得5秒的速度加成(永久),这个对玩家就比较实用了吧。 甚至于,在这里还可以让玩家二次进阶消费(玩家主动型,而非游戏方强迫型)。

13楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

比如说,因为这次飞天坐骑的优化确实是游戏方的问题,所以每个玩家都可以小成本(免费送,或着说就花100魔晶)得到“灵升小药丸”,既解决先前的飞天跳跃bug,又能获得坐骑起飞5秒速度加成。 同时,游戏方也推出了“灵升大药丸”:坐骑服食后,飞行能力得到了升华,飞行愈加顺畅了呢。 这个道具,就可以有新变化了,比如说,飞行加成由5秒提升到10秒,或者速度加成更高些。建议是,(以下纯属个人想法)价格不能太高,100/200金左右我觉得可以,功能性上不能太悬殊,不能小药丸加500速度,大药丸加2000,不太肝不太氪,玩家游玩也有了新的方向点。

14楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

我始终认为,所有的优化点,都能做到让游戏方与玩家同时受益,前提是,采用了合理的优化方式,而我认为这些方式并不难寻找。

15楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

我想,创魔中存在的一些不足,合理改造后,完全能够成为新的竞争力,甚至说是游戏的亮点,玩家的吸引力所在,精彩之处。

16楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

饿了,干饭要紧。

17楼2022-05-09
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无晴

12

18楼2022-05-09
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凌乱了

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我也有一点小建议:1,可以类似明日之类的,装备有坚固数值,但是一张图能做5份,而且附魔直接附魔在图上,这样武器市场就不会在大后期一下子暴跌,(时间建议5份能用1个月左右,就是一张一周,这样你不肝或者氪的话装备都没有)就是变成消耗品,而不是可以一直持有的,我们区现在装备掉的谁看了都落泪,而且价格一跌,很多人慌,都在抛,但是越抛价格越低,防具,装备都是这样。

19楼2022-05-09
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飞绿木槿花

9

〇2 炉石优化

在攀爬、骑乘、水中骑乘时可以直接使用炉石,而不必先回到平地/下坐骑,才能使用。

原因:减少操作时的割裂感,让手指操作更轻松。

[图片]

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20楼2022-05-21
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飞绿木槿花

9

〇3 传送时间优化 将先前炉石、传送卷轴等的传送时间,缩短到3~5秒。 原因:使玩家游玩流程更加流畅。 建议:可将此项内容增加到豪华花园权益中,既使花园销量增加,又提升一部分玩家游玩体验。

21楼2022-05-21
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飞绿木槿花

9

〇4: 食物、水分补充优化 推出道具,如“食水行囊”,可以储存300份食物,可设置在食水低于某个界限时,自动补充。 为避免脚本滥用自动食水补充,仍可将此项优化增加至花园权益中。

22楼2022-05-21
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飞绿木槿花

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