(已更17)更新一些对创魔的细节优化建议,和游戏思考。

572 浏览 · 2022-05-09|最后编辑于:2022-05-22
(已更17)更新一些对创魔的细节优化建议,和游戏思考。
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飞绿木槿花
〇 -1 : 优化“优化公告”。 将优化内容缩减。 举例:在周四例行维护前后的常规邮件里,增加“优化”一行,行下 只 公布最直观的3条优化结果。 众所周知,一次性学习太多东西等于完全没学,一次性吃四五六顿饭等于直接去医院。 问题比较多的时候,一个有效的方法就是抽丝剥茧。 优化上,一次搞太多,不仅游戏方支付成本过大,通常玩家一下子也感知不到那么多。 整太多,精力过散过滥,结果往往不佳,其实就是等于没整,还不如一次少整点儿。 (ps:刷地下城契约符文时,传说雷套,我拉7只遗民时,死过很多次。我后来想了想,不是装备、宠物差,而是一直拉太多怪,左支右绌,躲过这只,又被那个遗民偷袭了,武德不够,800多血也扛不了几下。)
飞绿木槿花
〇1:飞天坐骑起飞优化。 骑上坐骑,点击起飞翅膀,我的鸟/龙/鳐……竟要先在地上跳一下,等起飞按钮冷却后才能起飞。 我时常难以相信,创魔是一个存在了四五年的游戏。 这个问题,大家没有发觉嘛?游戏方竟一点都不知道嘛?创魔可是18年就推出了飞行类坐骑的啊。 仔细看了一下,问题出现原因如下: 陆地上,召唤飞天类的坐骑后,人物原本的跳跃键相应被替换为起飞键; 而玩家由于操作过快,在起飞键尚未来得及替换之前就点击了按键(此时人物早已经坐在坐骑上),结果,系统却认为人物仍未上坐骑,即便你是飞天龙还是壮壮猪、筋斗云还是天空鳐,都得给爷在地上扑腾一下,等待翅膀冷却结束才能飞天。 跳跃和翅膀共用了一个冷却机制,响应又不灵敏,让玩家的飞天坐骑先天性瘸腿。 这个问题,刚接触飞天类坐骑的玩家不容易触发,很简单,那时候大家都一样,对飞天坐骑操作还不太熟悉。 但是,由于飞天坐骑速度上的便利,大家上手相当快,很快记住了飞天按键的位置,问题立刻就很普遍了。 如果你在交易所旁的灯塔处稍稍留心,你会看到很多人的飞天坐骑先要在地上跳一下,“蓄力”后才能起飞(好家伙,瓦雷亚狙击弓直呼内行)。