1.物价对比
自出交易所以来,物价一直都比较高,物价最高的时期是北境刚出那段时间,不论是基础物资还是罕见物资价格相对现在而言都比较高。以混战154为例,当时龙草价格是110金左右,沙子也有2银,每天的收入来源也就是龙草,运气好点日入千金也不是没可能,金币赚的快了,没事也会开开盒子。
自那之后物价就一直下滑。现在的物价想要靠肝日入千金基本不可能,肝帝想要靠肝金币开盒子都需要掂量一下了。
2.金币的通货紧缩
渠道服金币兑换入口关闭之前,因为渠道服有折扣,每天都会有大量的金币涌入市场(大量的金币贩子贩卖金币导致市场上的金币越来越多)。那时候盒子也不多,回收金币的速度慢,导致通货膨胀,物价普遍较高。
而官方发布《绿色公约》公告,开始打击金币贩子,逐步关闭渠道服的金币兑换入口之后。再加上盒子又越出越多,市场上现有的金币大量回收。印钞的速度跟不上销毁的速度,市场上的金币越来越少,导致物价越来越低。
3.优缺点的分析
对于普通玩家而言,物价高,肝物资赚金就快。赚金快就有金币开盒子,获取商城物品(服饰/坐骑/礼盒)的难度就降低了,难度低就愿意肝。而现在虽然物价低,但同样的赚金也难,所以肝自己想要的东西的难度并没有下降多少,而获取商城物品的难度却大幅度提升。导致装备/宠物/坐骑毕业后就没有为了获取商城某样东西而继续肝的动力了,后期上线就不知道干嘛了。
对于氪金玩家而言,渠道服金币兑换入口被关闭,由于没有折扣,获取金币的成本也上升了。对于老玩家来说,成本上升了,就感觉亏,亏了氪金积极性就下降,氪金积极性下降了,官方赚的钱就少了。
4.总结/建议
我认为物价低,不论对于官方还是对于玩家来说都弊大于利。
可能是市场上的金币太少了,导致物价低。如果能加大涌入市场的金币,缓慢提升物价,在物价达到一个正常水平后,再对金币的涌入和回收进行一个调控,达到一个平衡,也许对官方和玩家都是双赢的。
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