我感觉目前的创魔装备系统达到了一个瓶颈,如果按照常规套路出一套70级装备,这个感觉对于一个沙盒创造游戏来说这样的装备强度已经超标。新版本装备可以不考虑等级,而是像进化装备进军。
还是希望大家可以建议官方多出一些互动玩法,现在游戏里好多玩法都被封掉了,图片无法上传,家园面板久久不能开放,第一人称的取消,装备的确是出来不少,但是游戏的可玩性逐渐降低,敢问现在的小伙伴们玩游戏真的就是为了玩游戏吗?肝金,捡稀有资源以及肝坐骑宠物,我们这个样子累不累,一个游戏为什么要玩的这么累。已经获得了这些东西的小伙伴,是不是一上线不知道自己该干什么?身为一个老玩家,我看着创魔一路走来,从一百来兆到现在一个多G做大了,但是变味了,这跟游戏策划没有关系,大家不要老是说策划这不好策划那不好。真正毁掉游戏体验的是脚本,科技怪是工作室,这些人为了一点点单薄的利益把我们的游戏环境搞成了什么样子,没有他们玩家的努力会更有价值。首先我们玩家要摆正自己的价值观,我们玩游戏为什么要肝金?是要跟脚本一样拿去卖钱吗?你肝一天能得到多少?肝一天累不累,有没有游戏体验?我跟你们讲电子厂打螺丝一个钟头25,折合游戏金币250金,一个玩家一天能肝这么多吗?你是不是浪费了一天的时间,换取了一点点的东西。所以说金币,够用就行,缺啥了不想采集了,咱去买点是不是,这是金币的用处。可能一些坐骑是五六条龙的人,没怎么看过贝雅大陆的风景吧,以前贝雅大陆可没现在漂亮,但是我们以前就拿着照相机,四处拍照,找好看的地方。现在的玩家有几个是这样子的,与其说他们是玩家,不如说是打工人。
这么漂亮的风景为什么大家没时间去看,而是天天想着肝金。这是很可悲的事实,而且游戏玩家整体的价值观都被带偏了,仿佛不肝金是一种错误。这是不对了。还是希望大家摆正心态,反对脚本。只有我们一起努力,游戏环境才会更好。
最后还是希望官方可以把现在的灯塔解锁迷雾改回去,然后把资源和遗迹显示取消掉,让玩家体验探索和发现的乐趣。我们总是对未知充满兴趣,回首

自己走过的路发现的资源,总是充满自豪。