92 浏览 · 2022-03-24
感觉现在官方对于玩家的意见挺重视的,正好我也在游戏设计方面有些经验,那么说说如果我作为游戏策划会怎么做。
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养肝护肝哈哈
首先,大家很关注的一点,就是这次更新的坐骑共享,小氪的玩家很高兴,而氪金大佬觉得我充那么多,改成这样很不平衡。
如果我作为策划,我的首要目标是让玩家为游戏充值,同时也增加游戏的活力,我会首先考虑到游戏中的高消费人群,其次是保障普通玩家的游戏体验不会太差,让他们通过努力可以追上氪金玩家,这样会增加游戏对玩家的粘性。
east
别说了,反正他也不会听,听了也不会改,改了也不是按你说的改,而是瞎鸡儿乱改。好哥哥,咱省点力气和流量钱不香吗?
只是有点想法,正好业余时间在写小说和学习游戏设计
比如这次的坐骑属性共享,我的改动是这样的,玩家可以通过完成特定任务获得坐骑属性转移卷轴(可交易),可以将坐骑的属性互换,但高属性坐骑在转移时会损失部分属性,商场推出一种可以修复其损失属性的灵药。
这样不仅增加了游戏的活力,还保障了高消费玩家的利益。一般来说,我是不会破坏高消费玩家的体验,高消费玩家高兴了就会消费,从而带动别人消费,尤其是在创魔这种以物资互换,高自由度为吸引点的游戏中。是游戏活力的保证。
已退游0
游戏官方:我不听我不听我不听!我们和创魔不值得你珍惜。 某些恶心人的玩家:没人逼你氪金,你氪是你自愿的,你活该
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