首先声明我的观点:我支持策划的改动。
凝聚说的没错,他的意思就是说在拥有的最大化坐骑下,增强使用其他坐骑的多样性。
你有了17000那就是全是170,我喜欢骑小鸟那就骑小鸟,我想骑狮鹫就骑狮鹫,而不会让大家骑着低速的干着急从而放在箱子里吃灰,这样大家各平喜好,你想要更快那就氪170。
追求自己喜欢的坐骑而不在是那冰冷的数字,这是一个理想主义者想到的最优解。所以我支持你。
但很显然反对的很多很多,一大原因就是当前创魔的环境不太好,现实主义者太多了,很明显的一个现象是各大视频教你如何赚金币,而且还很受追捧,这一情况本无可厚非,但现象背后就是商人群体的崛起,商人能加速商品的流通,也在摧毁着游戏的本质,从而导致游戏寿命看是增长实则变短,商人影响了游戏公司的收益,触动了普通玩家的利益,就像资本的草莽裹卷着游戏一步步走向深渊。
如果游戏脱离了游戏本身,请问你当初为什么选择去玩啊,是你每天半夜疲惫的蹲龙草,是开几十个号收物质,还是无休无止的刷怪跑图,都不改是啊。既然现实已经那么残酷,为什么不让游戏简单一点呢。

