先说重点和结论:
1、重塑部落玩法,从部落到城邦,形成游戏玩法闭环
2、让更多的普通玩家可以通过人际交往吸引组建部落而非氪金。
3、创造与魔法,魔法不断拓展,但是想象力到了极限了,提高数值并没有其他创新,可以看出策划正向“创造”倾斜。
请每一个玩家自问:是需要一个活的游戏,还是需要一个不用沟通的游戏? 部落是一个玩法,初衷是让大家有聚合力,虚拟是一个媒介,人才可以创造出更多可能性。
我见过非常优秀的部落,是互帮互助,是群体,是人与人的沟通,是自愿,而非其他。
如果是热爱部落的话,价格等于价值吗?一个好的共同体是完全依靠金钱就能打造出来的吗?
我个人期待,一个更加有魅力、原始力量的创造。 打击的是“价格”而非热爱,更不是部落的价值。
如果有人因为部落不值钱而选择离开团体,那么之后呢?
理解、支持策划,谢谢策划。