说游戏圈钱的我就不多提了,看我以前的帖子去,记住一点游戏不是慈善机构,有氪金点是必然的,但是你要怎么圈了,有些游戏就纯粹就是抢钱(变相逼氪说简单就是卖属性,完事几个版本不充你这玩意就淘汰了)和这些游戏对比创魔算良心的了。
然后就是说游戏玩法没有大更新天天就知道出新衣服新坐骑,但是你要知道那种让人眼前一亮的玩法大跨步,这种东西很难,你要知道创魔最开始的本质是什么,抄家生存类游戏,因为外挂问题无法解决抄家直接封了,然后后面出来了一个182抄家测试服,这里我想可能是官方准备重启抄家的但是182看看外挂还是泛滥解决不了,估计就侧底放弃了,这是这个游戏最初设计最核心的东西之一啊!后面就是掉落物品然后就又是一大波玩家吐槽打别人好一点东西不掉,自己死了就什么好掉什么,后面干脆就就是绑定了,不掉了,然后玩法更新什么天空竞技场,捉迷藏,天空的副本,家园的副本,这都可以游戏官方也在寻求别的拓展玩法,但是后面结果就是除了家园副本其余基本上都死了,因为家园可以给宠物进阶石这个版本一直需要。副本玩法本来就不太适合创魔这种游戏,别的游戏有副本是因为有卖属性的,创魔战斗力是有上限的难度不可能太离谱,难度低了就不可能给好东西要不然一堆人都要有了,副本玩法只能是娱乐用的,要不然一直拓展就要变属性玩法了,那就是新游戏,就只能出出新地图这种了,玩法不可能有太大创新,想质变就是重新做新游戏了。
创魔给的玩法实在是太自由了,什么东西都可以在游戏里面搞,抓宠物坐骑的材料获取门槛又低,玩家后期稍微努力一点就差不多可以毕业了,完事就会无聊要追求一些花里胡哨的东西,一些人得不到就要开始转移矛盾了,你看别人脚本稀有物质直接垄断,还有现在吵的沸沸扬扬的章鱼,喊的玩家垄断。
说到脚本,关于脚本大部分人连运行原理都不知道,我就简单说明一下,脚本就相当于你自己把一个事情重新做一遍,后面就是电脑自动无限给你重复这个事情,门槛极低,高级一点的就需要自己编程了,但是这玩意基本上你想学网上就有傻瓜式教程一步步教你,脚本运行完全就是模拟人为操作的行为,既然是模拟人,你想彻底封杀就必然会伤到普通玩家,出现误伤的情况玩家就不认账了的,你就是在整玩家,什么自理脚本都是狗屁。脚本所有游戏都有,你想管感觉不可能的事情,在创魔严重主要就是游戏环境太过于自由,别的脚本刷资源装备几个版本就淘汰别人要搞新的了,创魔几年都不一定能淘汰下去,然后别的游戏消耗机制比创魔也要搞很多,你玩家物质堆积的越高,我后期出的东西消耗就越大,或者降低玩家获取上限,一天你只能搞多少,创魔就是随便搞。宠物以前升级难度比现在高了10倍还是多少,太久了我也记不是特别清楚了,世界级的宠物基本上不可能用练不起来,后面直接降难度,然后还有各种活动搞宠物粮,不升返降,物质堆积更加严重,宠物坐骑也是最高也就吃110左右,越到后期物质堆积的越多,大部分物品还不会怎么淘汰,别的开放世界游戏几个版本就淘汰了,玩家就要重新搞。
说了这么多我们在来谈之前的问题玩法创新,你开副本获取物质,别的游戏能一直玩就是战斗力基本上是没有上限的,普通玩家也很难摸到这个上限就是一直肝,创魔的上限一套雷套不追求传说,新服1000金币也可以毕业了,100块钱基本上可以毕业装备的游戏,你去找第二开放性世界的游戏我看看,你要创魔改成这种玩意还不如直接出新游戏创魔2.0(战斗力版本),装备还可以交易,装备除了自己销毁基本上就是一直用,还是消耗低的问题。然后现在可以抄家的游戏要不就是每天有上限给你折换游戏货币(不会影响充值货币那种)不会怎么高,要不就是会定期清挡(一个赛季重新开始一次),创魔想改就只能模范这两种办法。
我个人倾向第一种,另外开放一种货币或者说积分,这种货币不能购买游戏商城物品,用来兑换游戏里面可以获取的物品(稀有物品加兑换上限一个月只能换一次,给的上限一个月也就勉强可以换一个这种东西还多一点换普通物品),物品绑定无法交易,要不然后期又是一个通货膨胀。
然后后期加强物质消耗,武器加磨损,不能一直修复,修复加磨损,磨损程度影响属性,到0就玩具一样。
现在游戏能求变就是改变目前游戏环境,这个动了马上又是一堆人反对的压力山大,主要问题就是游戏太自由,物质消耗过低,一些物质获取基本上无上限,玩家毕业难度低,后期没有什么事情干,想要稀有物品脚本,别的部分玩家团体垄断,玩家矛盾就全给官方这边了,官方想改啊!动到了普通玩家一点点利益就开始狂喷,完事又想要创新玩法,想要创新我上面这些不能说必须解决,至少肯定是要处理的,又能有多少人可以接受。都难哦!
