装备除主词条外还有属性词条及附魔词条

✨防具属性:除了基础生命,防御加成外,还会有一些额外的随机属性加成,如:耐力,最大食物,最大水分,负重
耐力:为装备提升耐力上限
食物&水分:为食物、水分提高对应上限
负重:提升自身负重上限,只对未乘骑状态有所提升
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速度:提升自身速度
生命:提高自身生命值
❗瓦亚雷防具额外随机属性加成还会有速度,生命加成,别的防具没有哦
✨武器属性:除了基础攻击加成外,还会有一些额外的随机属性加成,如:恶伤,远伤,骷髅伤,古伤
远伤:远古生物伤害——对世界boss的额外伤害
恶伤:恶魔伤害——对小鬼的额外伤害
骷髅伤:骷髅伤害——对除去古战场的骷髅有额外伤害(守护各种宝箱的骷髅)
古伤:古战场伤害——对古战场骷髅有额外伤害
✨金装备以下的装备层次分为:普通(不显示)、精良、史诗
水晶装备以上的装备层次分为:精良(不显示)、史诗、传说


火附魔石附魔裤/武器、电附魔石附魔盔/斧子、冰附魔石附魔铠/稿子Ⅰ级附魔石只可附魔两次 Ⅱ级及Ⅱ级以上附魔石可附魔三次
✨火附魔石Ⅰ 随机属性:防御+1,防御+2(武器:攻击+1,攻击+2)
电附魔石Ⅰ 随机属性:生命+3,生命+5(斧子:攻击+1)
冰附魔石Ⅰ 随机属性:生命+3,生命+5(稿子:攻击+1)
✨火附魔石Ⅱ 随机属性:防御+1,防御+2,防御+3(武器:攻击+1,攻击+2,攻击+3)
电附魔石Ⅱ 随机属性:生命+3,生命+5,生命+7(斧子:攻击+1,攻击+2)
冰附魔石Ⅱ 随机属性:生命+5,生命+7(稿子:攻击+1,攻击+2)
✨火附魔石Ⅲ 随机属性:防御+2,防御+3(武器:攻击+2,攻击+3)
电附魔石Ⅲ 随机属性:生命+5,生命+7(斧子:攻击+2)
冰附魔石Ⅲ 随机属性:生命+5,生命+7(稿子:攻击+2)
✨火附魔石Ⅳ 属性随机:防御+4,防御+6,防御+8(武器:攻击+3,攻击+4,攻击+5)
电附魔石Ⅳ 属性随机:生命+7,生命+9,生命+11(斧子:攻击+2,攻击+3)
冰附魔石Ⅳ 属性随机:生命+7,生命+9,生命+11(稿子:攻击+2,攻击+3)
❗每件武器/防具最多可附魔三次


❗武器进阶后新增属性词条①攻击上限:增加最高攻击②命中数量:攻击命中目标数上限
✨可进行改造的装备:水晶、黑曜石、远古、瓦亚雷四种武器/防具
✨史诗或传说品质的原武器/防具改造为全新的武器/防具
✨改造时需要添加原武器/防具作为核心材料
武器可在铁毡——进阶武器处进行改造,防具可在铸造炉——进阶防具处进行改造

✨目前可进行改造的武器类型有弓和刀,刀类武器可被改造为大剑或镰刀,弓类武器可被改造为爆炸弩或狙击弓
❗装备改造后不会掉落,但是可以进行交易 大剑与狙击弓在使用时不可以乘骑坐骑 装备改造后原属性及原附魔将会重置哦

进阶后装备修复的材料会在进阶前修复的材料原基础上增加新出的材料
①狙击弓新增蠕行筋腱为修复材料
②爆炸弩新增结晶枝为修复材料
③镰刀新增海兽骸骨为修复材料
④大剑新增旧日钢矿为修复材料
⑤盔新增旧日钢矿为修复材料
⑥铠新增蠕行筋腱为修复材料
⑦裤新增结晶枝为修复材料
❗可进阶装备类型相同需要的新增修复材料为同一种

有关进阶装备基础知识可以看这篇攻略→https://herobox.yingxiong.com:8022/?id=200010361196249855
好了,就先酱吧 要补充的还有好多 但是要做图 等我有空了一定加上!一定!
