首先来说礼盒保底确实是个人非常希望出现的一个机制,毕竟本人长得丑,尤其是脸黑的和李奎宋江一个等级,所以说保底机制出现,让自己开礼盒放宽了心。 然后对于礼盒概率的说法,保底了也不是到保底才会出货吧(毕竟官方正式发文也没有出来,概率应该还是原来的样子,自己猜测,切勿扣子),况且礼盒本来也就不是那些太便宜的东西,不可能做的人人都可以拥有的,因为大佬本来氪了好多金才获得的,要是人人都可以有那氪金的意义在哪。 接下来是想说这个游戏其实也没那么多坑人的地方,礼盒保底一出,对大家来说都是好事,不可能因为买十个盒子不出货就抱怨概率调了,礼盒坐骑本来就是很贵的,况且创魔氪金和不氪的差距没拉开那么大,骨龙火龙都可以自己肝,金币可以购买商场的大多数商品(要是又懒也不想氪金的抱怨啥的没有,那就只能说活该了)。只要努力,好多东西也都是可以获得的。 接下来就是说创魔圈钱这个问题了,创魔很圈钱吗,感觉并没有,就算没有保底,把一个号弄到毕业也就四五万那样的,但是反看其他游戏,四五万出一个新手村差不多,同样是开放世界的,有交易所的这种类型的游戏,有几个像创魔这样税率只要百分之三的。(你要是说逆水寒就百分之二点几,那可以试试这样的游戏,感觉游戏是不是很省钱,或者说体验体验一下DNF的武器强化,当然你说创魔是啥小游戏可以和那些游戏比,那完全可以放弃这小游戏去那边玩)而且创魔这游戏技术比氪金更重要,没有技术想要的完全碾压是根本不可能的(给喜欢打架的小伙伴说)还有就是老老实实钓鱼,砍砍树挖挖矿,蹲蹲交易所,也挺好赚的(毕竟现在脚本比较多,基础物质很便宜了,蹲交易所还是挺好赚的,一星期倒手个两三千金币还是可以的,就看你会不会玩了) 最后,作为创魔玩家还是希望游戏越来越好,从17年玩到现在,有很重的感情了,不指望创魔未来突然变得有多大多强和谁谁谁比肩,但是希望一直可以细水长流,汇少成多,慢慢壮大。
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礼盒保底引出来的话
695 浏览 · 2021-08-18
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