半梦盼易Lv.30
蓝鱼老爹,父子齐上阵玩创魔
10-10 · 创造与魔法
非常能代表心声,星龙什么时候返场?
09-07 · 创造与魔法
这种台子有啥纪念意义呢?以后s100了难道还要给100个台子吗?建议景观和台子整合,只给一个,然后每个s季度出一个专属头像即可,不然放柜子里又是垃圾
08-26 · 创造与魔法
建议藏宝鹅: 1.出议价功能,买家可以点击议价和卖家讨价还价,改价区间是设置价格的某个比例,为了防止恶意还价,设置一天可以还价比如10次。 2.出降价功能,卖家可以自由改价,增加或者降低,不再需要为了改价而下架产生的等待冷却期。 3.选区里增加合服区功能,买金币或者账号时有些合服区特别多,比如买金币,合服区的每个区都可以呀,但是每次都要一个个点的勾选。 4.家园和部落可随账号交易,只不过限制上架的时候需要家园和部落无其他角色和家园即可。 5.藏宝鹅交易的账号,首次登录需要强制改名,并且清空好友列表,防止被骗。参考阴阳师他们的方式是会显示该账号是通过藏宝阁获得。那么我们可以设置比如某个角色交易成功了,会把名字强行改成:xxxx-藏宝鹅 ,然后赠送他一个改名卡。
08-06 · 创造与魔法
这次的龙宫前庭地图,是我最满意的一次地图设计,让我看到了真正的:设计与规划。回顾以往的城邦地底世界、瓦尔哈拉、星域……真的我感觉他们就只是个地图模型块,除了指定的功能区以外,其他地方根本没有去的任何必要性,去也是又臭又长,没有赋予他合理的规划,也没有考虑好玩家的体验动线,尤其是瓦尔哈拉地图,当时体验的时候真的想退游,看着极其敷衍。这次的龙宫前庭,就我个人而言,好像地图的每一块都会被体验到,地图有效率极大,打boss、找龟壳、打鱼王、打水猴子、找精英怪、刷龙气……等等,我转遍了地图的每一个角落,即使是比较远的地点,还有水流的设计,不错不错,感觉到了地图的:丰富,也感觉到一种:设计感!。
2024-03-22 · 创造与魔法
奇怪的生物已经8天没出现了 真有潮流陆行鸟这种东西存在吗
2024-03-16 · 创造与魔法
伙伴经验包的描述是只能喂自己召唤出来的宠物,不能喂他人,也不能用于捕捉,既然如此,这个是不是也应该改成和经验瓶一样,不需要选中宠物即可喂,只要召唤出来就能直接喂