鵺喻Lv.33

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07-14 · 创造与魔法

关于私人物资的猜想(纯瞎扯,如有雷同纯属巧合) 起因:最近新地图异常火爆,乌金盒更是百金难求,所以也是加入到蹲私人龟壳的大军当中,总共三个角色加起来也差不多蹲到了七八个龟壳了。具体情况:主玩角色2个龟壳(一个是周四开服,一个是周六)副玩的角色3个龟壳。一个挂机派遣角色2龟壳(周六才去开的新地图)。 最近也看到不少人抱怨玩的久还看不到私人物资。这个情况和我的感觉差不多,以前玩的时候主玩角色就经常好几天遇不上私人物资(主要大号捡的私人还真没小号多) 猜想:根据已知的私人物资会收角色活跃地图.在线时长的影响。大胆推测私人物资刷新规则中在线时长和活跃存在两个界限,第一个界限是要达到才会刷出私人物资,这个界限是比较低的(因为有时候小号刚上号就能看到私人物资)第二个界限则相对较高,是针对长时间游玩的角色的,一旦超过一定的活跃程度,就会使出现私人物资的要求提高,也就是刷私人需要更多活跃。 毕竟私人物资更像是一种基础保障收益。对于不怎么活跃的,活跃期间让他拿到才能激励他保持这种活跃。原本就活跃的,与其让他拿到私人物资就换角色,不如让他做更多才能有私人。当然,如果这机制存在,那活跃下降也会降低刷出的标准

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06-24 · 创造与魔法

1.爆料里有可以补抓能打工的人鱼。应该是对标养殖,派遣,物流的玩法。打工的人鱼应该会是刷新较少的怪物,打工需要进行喂食,产物或许是可选的各种水中产物。 2.新地图副本。地图是龙宫前庭,那副本给个大厅很合理吧。 3.新宠物坐骑。一般新地图都有坐骑,虽然是东方画风,但是有美人鱼的坐骑很合理吧,类似库露娜那种牵手的水上坐骑。 4.武器。爆料的圆球有点东方法器的意思,不过目前的攻击器具已经挺丰富的,大胆猜测可能是辅助效果的武器,譬如回血之类。 5.纳坦元素。纳坦一直是以机械为主,比如枪械。新元素应该也不会跳出这个框架,这前的A和S分别是机枪和散弹,所以新的是狙击枪,一枪破盾,两枪抬走

龙墟初谒版本猜想
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06-06 · 创造与魔法

果然,人还是得多玩两个号,大号是黑鬼,不妨碍我小号欧啊(买了50个盒子试水,3发出了)别问为啥不用大号抽,玩了快两年了,黑不黑我能不知道么

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05-30 · 创造与魔法

震惊!势力排行贝壳币竟然是变动的!图1是我服势力人数情况及分数情况。图2.3.4分别是我这个服务器沙漠,思寒宫,沉眠之海的贝壳奖励截图。 事情是这样的,我是沙漠势力,前两天打完神殿捐晶愿的时候发现贝壳币奖励为一千一百多,但是我印象里是一千二百多,但是其他朋友表示没主要,所以我也不确定是不是记错了,所以只是截了个图看看以后会不会变化。 然后在今天,一个近期回游的朋友发了他思寒宫的截图,于是我发现他的截图百分之五至百分之十的贝壳奖励还是一千二百多,这就证明贝壳币确实在变化。 为了确认导致贝壳币变化的原因,我用我的小号加入了沉眠之海势力,发现百分之五至百分之十的奖励为一千五百多贝壳币。 就目前的情况来看,导致贝壳币变化的因素大概是晶愿能量的数量?愿能越少贝壳币越多。有人可能会说人数或者排名,但是可以看到思寒宫人数第一,晶愿能量第二,贝壳币数量第二多。但这实在无法解释沉眠之海势力为何给一千五百多的贝壳币。或许有大佬能给出更合理的解释

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04-01 · 创造与魔法

为了这张截图我甚至重新创了个号

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2024-11-07 · 创造与魔法

新版本新手(老手)指引初体验(经典版本,目前才三十多级,仅体验了小部分内容) 先说结论:我想我在新服玩家群体类型上与创魔策划达成了一致——创魔新服只有转世老登,没有新玩家。 1.初始岛指路牌,图1。有趣的图片附带俏皮的解说,独具匠心。 2.新手临时营地,如图2。解决了新手游戏初期没有家园的问题(目前版本20级之前家园系统是被封印的),营地自带一个木箱(各岛初始营地的木箱互通,这点我觉得很不错,但新老玩家应该没多少发现这个设定)、工作台、熔炉、铁砧、熔炼炉、烹饪锅,基础设施齐全,(但是指引里还是会要你造,因为内容是一步步解锁的),初始发展比较轻松。 3.指引内容的覆盖面高,基本包含了目前的新地图,新内容,如图3。对回归老玩家还是相对友好的。但对新手就比较一般了,比如23级教我去枯骨山脉挖魔法矿提升魔法等级,哪怕是通过跨海传送阵离开新手岛再往那边,至少也得花费接近半个小时甚至更多的时间去跑地图。 4.钓鱼内容被藏在营地告示牌的第二页。藏的也太深了吧,我都不敢相信告示牌还有第二页。如图4 另外说个我不知道什么时候更新的内容,地图标记,可以自行在地图上做点位标记,如图5。

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2024-07-30 · 创造与魔法

在都广之野的边缘,海浪轻拍着沙滩。 年轻的探险家站在海边,望着升起的神柱,心中充满了好奇和渴望。 盘旋的龙注视着他,这将是一场改变命运的冒险。 他深吸了一口气,踏上了前往华胥星海的云台,准备迎接未知的挑战…… 虽然知道挑战未知很难,但是他没想到会这么难,高速穿梭的云台带着他直冲云霄,在晕车症的加持下,险些就晕死过去,好在这些年走南闯北经验丰富,总算是醒着抵达了华胥星海。 年轻的冒险家拖着发软的腿,走下云台,靠着一块大石头坐下,刚准备喘口气,调整一下状态。就听到一道中气十足的声音“哪来小娃娃,还带着讨厌的气息?”冒险家赶忙戒备,四处张望寻找声音的来源并试探问道“是谁在那里?” 回应冒险家的是一阵地震,他一个没站稳,直接摔倒在地滚了几圈,“不愧是在之前的天空之城(瓦尔哈拉)使用古代遗物升级了的装备,这样摔都不疼”冒险家脑中冒菜这样一个不合时宜的念头。 很快,他就为这跳脱的思维付出了代价,因为,他滚动的方向,是一个斜坡。不知道新装备顶不顶得住啊,这是冒险家脑中最后一个念头。

华胥星海故事接龙
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2024-07-15 · 创造与魔法

求助:探索成就 旅行升级 如果猫猫旅行已经满级,要怎么完成这个成就

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2024-06-13 · 创造与魔法

首先,我们应当表示欣慰,增加卡牌成就,提高卡牌掉落概率,甚至更改水滴使用限制,改的好不好先不说,建议有没有听全,至少确实有听取部分建议。 然后,对于水滴不能买经验粮。大家希望官方改,那就不能只强调改花园导致自己损失,还要让官方明白,这样处理同样会导致他的损失。 通过那张截图,我认为事情起因是凝聚通过玩家了解到水滴买经验粮方便了粮商,影响了“玩家体验”,同时凝聚本身更希望大家去用水滴购买服饰等其他物品,两者相结合导致了水滴功能的变化。 但在我看来,水滴购买经验粮打击了粮商利益。原因如下 1.价格。 688点券的花园能获取两千多水滴,能购买的经验粮约等于150特级宠物粮(后面简称特),大约是4.58点券一特,就当0.4元钱好了,而目前我所在服务器粮商价格大概是0.6元一特。对于玩家来说,显然自己的花园购买经验粮更划算,对于粮商来说,0.4的成本比他们原本的成本能少这要打一个问号,唯一能确定的就是成本肯定低于0.6。

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2024-05-31 · 创造与魔法

目前升级了一张R级卡,没有触发成就,不知道是数量不够还是要升级sr卡,升级之后卡面有闪光,光点会移动,截图不怎么明显,可以仔细观察我卡牌上方中间的位置

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2024-05-27 · 创造与魔法

厉害了,到底是文案写错了还是策划忙傻了,正常不是应该照抄阿狸那个单走一个6的模式吗。结果这个说的真好,信物给勋章和密匙,密匙提高获得勋章的概率,可我信物已经开了啊。

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2024-04-23 · 创造与魔法

后天就是四月的最后一个周四了,没意外的话,明天下午就能看到公告了

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2024-04-20 · 创造与魔法

料理名称:四龙聚首 消耗食材:火龙野味肉,骨龙野味肉,幻龙野味肉,海龙野味肉 食用效果:饱食+30,有极小概率随机获得四龙血脉(食龙者终成恶龙)

搞事专用
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2024-04-18 · 创造与魔法

如果是我,那么我会选择在季岛刷大型怪兽比如芝顿,金古乔之类的,每天晚上八点到九点刷新,血量根据服务器活跃人数百万到千万不等,根据伤害给盒子(类似祭坛),盒子可以开联动道具,比如奥特曼和小怪兽坐骑(类似极速小飞蛋),还有怪兽召唤券(除了参与大怪兽也可以通过联动的其他活动获得,比如跟灯塔处奥特曼接任务(寻找怪兽踪迹),任务最多累计七次,还有异动类的--击杀人类体型某某星人、救援受伤群众等),可以召唤小型怪兽,召集小伙伴击杀可以获得另外的奖励(比如五六千联动的衣服、武器盒子,开盒子还是需要针和锤子) 纯属自嗨

新版本讨论
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2024-04-16 · 创造与魔法

这只怎么说,自己合还是卖掉。合要配什么资质的雨祝,卖又挂多少合适?

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2024-04-10 · 创造与魔法

看到这第三条优化,我第一反应就是这是针对某100金代金券的措施吧,针对的真细致(我摸鱼社逛的少,游戏社交也不多,其他人有没有这么玩,确实不知道)

灌水区
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2024-04-04 · 创造与魔法

踏青打卡点位,分别为1.努恩斯群岛(龙树风水岛之间)云归涯亭子,2.阳光岛大船(阳光钓鱼机边上)3.爱心岛4.陨星之地(可以通过星域的石碑传说过去,传说后往前面巨大紫色石块上方飞)

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我的游戏日常
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2024-04-02 · 创造与魔法

注意图片右下角的流光,现在地下时不时就划过一个,是地下开始下流星雨了,还是我手机出问题了。(早上去的时候还没有这种现象,下午12点没去地下,所以现在才发现)

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2024-04-02 · 创造与魔法

好像更新把答题阿狸更新没了 。。。正常来说,哪怕要消失也还是蹦蹦券的桃子消失吧,阿狸答题还有两天的答题次数没刷呢 。而且完全没看到有人提这个问题,阿狸活动到现在已经这么不受关注了吗?

反馈专区
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2024-02-26 · 创造与魔法

好像城邦附近有阿狸浮岛的都出bug了,跑了几个岛都差不多。

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