一开始章鱼的机制是比较好的,可玩性也比较高,当时出了狙击弓,打章鱼直接抢最后一下,爆蛋和盒子的概率挺高。自从奇美拉出了以后,打伤害爆盒子的机制就出来了,当时奇美拉的现状是3分钟必没,我挺纳闷,好好的搞啥这机制,然后顺便把章鱼也一起改了,况且这个盒子的爆率太低了,以前一周可以搞上一条章鱼,现在需要几个月才能飞天,官方不能注重一下游戏的多样性吗?章鱼就原来的机制,奇美拉保持原来就机制,这个多好,井水不犯河水,保持原有的特色。今天官方直播说新boos也会和古战场机制一样,如果反馈好章鱼和奇美拉也会和新boss一样,这样玩这个游戏的意义就没有了,我玩创魔也是到长草期了,没啥事可以干,就打打章鱼,章鱼改成奇美拉机制一样后我就退游了,刚回游没多久就来了这样的消息,我已经准备好原地退游了劝官方保持下游戏特色别让更多热爱创魔的心寒退游