白夜行走Lv.7

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2022-05-06 · 创造与魔法

这次转盘想要这个仓鼠球,四抽不知道是欧是亏

我的游戏日常
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2022-05-04 · 创造与魔法

建议优化6阶段祈愿特效,和二阶差不多

四阶蓝色五阶粉色都比6的好看,不知道设计6特效的人咋想的,低调奢华是吧

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2022-05-03 · 创造与魔法

苹果13mp闪退问题,今天两次,一次在飞一次在打架

每天都要闪退几次,我想我设备配置应该没问题,什么时候可以优化下呢

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2022-05-01 · 创造与魔法

设计师进来挨夸“热血象牙山国际学校”

屯子里盖了新学校,为了和国际接轨,特意邀请村里“红翔中专服装设计专业”毕业的西门铁柱高材生,为屯子设计的新校服,校服理念大胆的运用了当下流行的城乡结合部风,运用结构主义等设计手法充分的诠释了,土到极致就是屯的一整个大概念,铁柱说,想用这个作品唤醒小学生们心中那一份热血,让他们也能够勇敢的说“达咩”

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2022-04-29 · 创造与魔法

水一水

灌水区
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2022-04-29 · 创造与魔法

打竞技场bug,砍门口红名自己死了后进监狱

竞技场死了传送门口,发现个红名然后砍死了后自己也被其他红砍死了,然后进监狱了

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2022-04-29 · 创造与魔法

咱就是说

我的游戏日常
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2022-04-27 · 创造与魔法

出个水下载具吧

如题

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2022-04-27 · 创造与魔法

《建议紫名地图显示坐标位置》

d恩哼

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2022-04-26 · 创造与魔法

“大家觉得紫名不能上车刺不刺激”

如题讨论

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2022-04-24 · 创造与魔法

《关于建议后续礼盒出保底机制》

不保底的礼盒抽起来可太坑人啦,欧皇几个中,非洲人抽大几千不中比比皆是,所有礼盒都该保底,哪怕你保底一万抽出来那也是明码标价的规则,百分之5几率的盒子开几百个只出头就离谱!!

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2022-04-20 · 创造与魔法

如果某个资源被脚本百分百控制,这个就玩法等于“消失”

如果全服的高资源稀有宝箱,大比例的完全被脚本控制,那么这种玩法其实也是等于真正意义上的“消失了”,因为这种玩法的产出完全变成了外挂们的私有收益,和普通玩家毫无关系,不如删除玩法

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2022-04-20 · 创造与魔法

关于征集挂隐身开箱子的反制建议

如果技术手段打击挂成本过高,可以试着提升稀有资源的获取难度,如随宝箱刷高强度精英怪,让获取增加难度,龙草一类稀有资源点击获取,可以增加一些能反制外挂的获取机制,如何在不用技术手段打击外挂,而用游戏现有规则机制去曲线解决问题,有想法的朋友们可以提一提建设性的建议。(简单可施行用游戏现有的一些机制挪过来)

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