
白尤Lv.26
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04-23 · 创造与魔法
今天跟朋友聊天聊到了更新的新魔法,突然联想到了前几天爆料的进阶宠物的黑白图,幻龙、奇美拉这种宠物进阶的话,我们都知道幻龙击杀和奇美拉盒子会出魔法卷轴,如果它们进阶可不可以和魔法联动呢?
2024-02-09 · 创造与魔法
这次的宠物融合:6阶芙蕾雅+6阶北境骨龙+6阶归墟净螭,位面之墟-寒冰芙蕾雅。辅助系宠物,拥有最高的生命资质和生命值和魔抗(1500左右,当然防御一般),攻击为较弱的物理攻击,180-220左右,以及最高的负面反馈效果和净化效果。
2024-02-07 · 创造与魔法
6阶毒龙,6阶巨人还有6阶狼人已经逐渐淡出混战玩家们的视野,但是这些都是大家真金白银氪出来的,不能一直放在探险吃灰吧,所以能出个究极融合就好了,二6阶合1或者三合一。
2022-11-06 · 创造与魔法
极速无畏流,极速拿满,带无畏技能,比面具好多了,面具压30%血线,很多时候吃掉很多治疗,而且碰到爆发还容易暴毙,而且面具本身被削弱了,吸血抠出的10%加到了大剑镰刀上,所以不妨带上无畏,加攻击加防御加吸血,而且不压血线,如果极速符文满了可以无限接近0cd使用,对的没错就是用完又可以用,碎片拿大剑碎片,攻击药一样拿,凑够200以上攻击就可以了另一个魔法带个保命的提高容错率,直接站撸20关boss,大家去试试吧
2022-08-11 · 创造与魔法
直接进入正文:关于创魔的现状其实最清楚的应该是玩家了,虽然缺少大数据进行分析,但是作为亲身体验游戏娱乐的玩家而言,其实玩家的感想应该是最可靠的改良参考。就玩家的角度而言,创魔目前的现状处于一种更偏向于摆烂的状态。活动的重复性太大,玩法创新度偏低,模式偏向单一化,氪金系统严重被加以“圈钱跑路”的外号,以及跳服现象相当严重,脚本外挂横行,环境差…以上绝大部分都严重影响玩家的体验感。当然也有好的一面,玩法创新度虽然偏低但是依然有创新,我相信合服和大更那段时间应该有大部分人回游了,然后又退游了,回游是体验新玩法,退游是因为新玩法仅此而已。针对以上这些现象,我认为根本原因有以下几点,针对这几点也有相应的建议:1.关于活动重复性的问题,主要原因还是创新度不够和活动不持久导致的,首先分析一下创魔最有意思的玩法是什么?答案是收集,建筑和pvp。这里我重点说pvp,为什么大部分服务器经常出现pvp而且大部分人乐于去打pvp?因为竞技性,而且在混战服pvp的收益更大,那么如果我们的活动能给pvp加入一定的增益,那么大部分玩家一定愿意去做这个活动,并且希望活动持久,如果一个活动获取的奖励对于现阶段玩家的玩法没有任何增益,那么是不会有多少人愿意去做这个活动的,因为重复性太高,大家都腻了。简单来说就是活动的收益并不是玩家想要的,自然对小更新没有太大的期待。2.模式单一化,这一点很好理解,玩了4年还是那个地图,甚至哪里有什么都能背下来了,天天pvp四年了是个人都腻,所以这种时候新地图的诞生就显得尤为重要了。但是前车之鉴,18年大更新的时候直接删除原地图更新大地图说实话我都没体验完原地图就没机会体验了,新地图刚开始做的也并不好导致游戏玩家骂声连连。出现这种原因是因为原有的玩家喜欢的元素被删除了,新元素不是大家所喜欢的,所以导致当时相当尴尬。新的大地图是非常需要的,但是请保留原有的地图元素,目前虽然持续更新地图,但是都是小地图,基本两三天就探索完了,所以这就是退游的玩家觉得仅此而已的原因。新地图必须要有新挑战,也要有新的限制,挑战的目的是为了玩家获取更丰厚的奖励,新限制是为了防止脚本和小号对物资的污染。限制接触的成本越高,那么脚本和小号的成本就越高,这样大部分牟利的不法分子看不到利润自然而然就会退缩。3.关于氪金严重,官方圈钱严重,这个问题其实应该不是官方的错,因为游戏运营本身需要资金维持,官方的商店确实能给运营商提供良好的收益回报与发展资金,但是这样子的做法很显然是不符合玩家审美的,这也是一部分玩家退游的根本原因。我们来看一看其他游戏的情况:梦幻西游手游版为什么能长居手游排行榜前十,而创魔不行?我认为有两点原因,一是端游积累了一部分玩家,给手游版创造了一定的玩家数量,这是创魔比不了的,因为创魔手游出家。那么另一点原因就相当关键了——交易系统。梦幻的市场交易系统可以说相当出名,这一点和我们创魔自由交易非常相似。那为什么人家的交易系统远超我们呢?首先一个是道具保值,第二个就是资金流动量远超创魔。创魔这两点说实话是真的不行,这也导致创魔虽然有市场,但是市场经济流动能力太低了。道具不保值,大部分的道具说实话为什么会出现价格暴跌,就是因为道具可循环利用性实在是太低了,举个例子比如鲲鹏飞船图纸,这玩意用一次终身受益,这玩意自然价值就低了而且作用也少,随着每次更新图纸都有产出,自然而然供过于求,价格就会降低。所以针对低级武器装备,防具图纸,添加剂这种价值含量低的东西必须提高利用价值,做到道具保值才行。比如消耗一定量的东西去洗炼废甲废附魔武器,让废物循环利用,价值自然而然就提高,那么市场资源就是高质量资源。但是有一点需要注意,极品只能存在少数,必须保证供不应求,否则上层物资价格一定会跌。所以总结而言,这一点就是任何底层物资都有长久利用价值,任何废品都有机会翻身,但是极品只能存在少数。第二个就是如何扩大市场,这需要官方的支持。如果创魔拥有自己的交易平台,那么这一点可以带来很多的利润回报。试想一下,玩家大部分玩游戏的心理除了体验就是赚钱。如果官方能利用好这一点,那作为交易平台庄家,首先玩家可以吃肉,其次自己收取的利润其实才是最大的,可以这么说交易猫已经赚了很多创魔本身该赚的钱。结合第一点提高物资的利用价值,价格提升,自然大部分玩家还是愿意继续肝物资赚金,真正能赚金的物资也不再局限于龙草,夕阳花,宠物蛋这些。那这样又会出现什么样的情况呢?金币价值就会跌,换句话说创魔官方的商店里面的物品就会掉价,想要保价除非改点券兑换比率,不过我不推荐。掉价意味着创魔每次出的新东西都更容易得到,官方利润自然有所损失,不过我相信损失应该都能被交易平台的收入弥补回来。而且这样也可以摆脱官方圈钱的恶名(金币更容易赚,新坐骑花绑定点券更容易得了你还想怎样)。总之核心就是做大市场,道具保值。这样也能削弱跳服现象,跳服的人无非就是博人多热闹,还有新服物价天价可以赚钱的想法嘛。4.关于跳服,想一想为什么会跳服。人少?物价?我认为核心元素是:跨服。164可以说是早期的主播服,很多大主播都在164,他们退游的原因我觉得一是大多数玩家上学退游,二就是164来来回回就那些人,天天打意思不大,面对那几个人每天打得是真的心累啊,就算霸服了,也仅此而已。缺乏跨服竞技导致每个服都是一个单独的个体,服与服之间没有太多的联系。结合新地图的想法,可以做一个跨服的新地图。当然一个跨服地图连接一部分服务器,这几个跨服地图又能连接一个更大的新地图就能实现全服互动,但是进入跨服地图需要条件限制以防地图爆满,条件可以适当苛刻一些。如果上述条件比较艰难,可以出一些跨服竞技,比如利用一下鲲鹏飞船搞个竞技场,奖励要丰盛,弥补大航海时代游戏走向未能按照策划想法打海上雄文号pvp的遗憾。说到这个我猜想策划其实挺希望pvp发展到鲲鹏飞船pvp,因为看出的那些载具设施就知道了,基本上都是针对pvp设计的,但是游戏走向没有走到这条路就是因为鲲鹏飞船打pvp麻烦又没有奖励,这是游戏没有这么走的根本原因。个人拙见,不喜勿喷。