宇宙第一帅無忧Lv.29

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01-09 · 创造与魔法

鼉鱼和海皇 我不中了

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2025-12-30 · 创造与魔法

盘点创魔白嫖的活动(长期) 排在第一的一定是炼金每天必点,神殿每天必打,两个月白嫖150。 排在第二的肯定是成就奖励,星海更新之后出的玉龙宝宝有160,如果不是时间太久也能上榜第一。 排在第三的是霓裳商店,霓裳商店只有你想不到 没有它不敢上的,平民的好友。 排在第四的是花园(不氪版)+愿晶,这俩排在一起完全是因为给的水滴跟贝壳币之类的,愿晶基本一个月一期,花园基本三个月一期。白送的水滴喜欢什么去商城买,有的牲口一发出170(小声bb)。 排在第五的是宠物派遣,偶尔的神,但很少偶尔。 排在第六的是贝壳币抽奖,大多数人上号都为了贝壳币抽进阶石(近两年宠物进阶石还没上架),而且给的坐骑就几个已经好几轮了。 排在第七的是飞船,因为每周可以去搬船但是最多只有俩寒月木,搬船的时间有的寒月木便宜的服甚至不如刷药材,给的排名比较中等偏下。 排第八的是迷城以及石像鬼,这里说的是开石像鬼,因为拿到的道具可以兑换的物资太有限了,有这时间直接去海底捡,这里给的是拉完了,但是如果是参战石像鬼可以嫖城邦币也可以玩。 排名第九的是坐骑派遣,自从不出反引力结晶之后彻底没用,如果不跟宠物派遣挨着没人会弄。

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2025-12-22 · 创造与魔法

平心而论,新衣服真比旧衣服好看吗

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2025-12-17 · 创造与魔法

这对吗?

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2025-12-12 · 创造与魔法

这个东西是不是快没用了,感觉设计师可以在出一些需要机械和诅咒才能出伤的怪

我的游戏日常
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2025-12-07 · 创造与魔法

出融合宠物吧,我踏马求你了

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2025-11-20 · 创造与魔法

首先配置高的情况下可以一拖三,就是一个人打三个人站圈。 如果配置不高则可以两个人站圈两个人打。两个人尽量一个人在头上一个人在下面,两个人重叠站位(上下的xz轴接近即可)因为这样可以互相解诅咒(不然也不可能双打,就直接单刷了)。 tips:在圈内提供buff的玩家遇到火的时候可以出圈进圈重置生命值(生命值未满可以多进几次)

石像鬼
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2025-11-04 · 创造与魔法

目前3副本boss都毕业,来讲一下心得(焚决) 1.打boss不是看谁伤害高,换句话说伤害低反而奖励会更好(单刷除外)。这是给我这个号个人的感觉,大家看情况而定。 2.幻界单刷的话可以看我之前发的帖子,这里解释一下,很多人会说这样慢,实际上这样打一点也不慢,按照他们说的那种打法实际上跟我这种打法时间不会差太多,熟练度不够的小伙伴可以参考我的帖子(基本不会失误(按照他们炸基地的玩法失误会浪费很多时间)),当然了,高战玩家来说哪种都差不多。(后面会出一期鲨鱼教程) 3.如果在一个岛打了三四把开的东西都不好(这里指只出门票材料不出其他)可以尝试换一个岛,(鲨鱼出鲛人泪跟乌金可以尝试换一下岛)因为很多时候出蛋或者信物或者衣服或者皮肤之后不会出碎片。 4.如果说这次刚刷新次数(周一或周四)可以看看世界里有没有人说出货了,如果有人喊可以去开一把,因为这段时间出货率都会相应提高(只针对白银箱子)。 5.没出货不要闷头打,一次最好少打(出货了除外),可能换个时间就会出货(譬如等一天或者等几个小时) tips:这些都是玄学,可以适当参考

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2025-11-02 · 创造与魔法

万圣节找了半天才找到这种符合万圣节的衣服

贝雅万圣
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2025-10-29 · 创造与魔法

螭吻:🐎?

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2025-10-28 · 创造与魔法

上次也是好久没上星龙礼盒,没忍住抽了沧渊武器白给两千水滴,这次中秋武器我都没抽,星龙礼盒怎么还不上

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2025-10-27 · 创造与魔法

上次没打赢铃朵朵,这次能打赢复活赛吗

我的游戏日常
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2025-10-24 · 创造与魔法

首先第一个技能就是之前老奇美拉的所有技能,这个进阶之后数值是给的比较慷慨的,以前诟病的狮子头还不如松鼠伤害高的问题已经解决。 其次第二个技能可以提升宠物生存能力,可以理解官方想提升宠物站场能力(如果你一背包的海龙不怕死可以忽视这个问题)。 最后也是所有人都关注的第三个技能,丑话说在前面,本人昨天进阶之后打了这么久没有见过奇美拉单次伤害高于200(基本都是附加诅咒伤害才会高),第三个技能目前来说奇美拉生命值高零点几其实差距是不大的,因为看的是最终生命值所以赋星也可以加成,不过一阶奇美拉的该技能数值还是不够,比起鲨鱼动不动360的伤害生命值影响会大。不过二阶奇美拉还是有第三个技能加成的,到时候可以看看具体数值能加多少,所以暂时来说奇美拉的生命值影响是不如攻击高的(因为生命值只基于一次伤害,而一技能的三种攻击都基于攻击)。

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奇美拉进阶
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2025-10-23 · 创造与魔法

希望你珍惜这一年属于你的戏份

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2025-10-22 · 创造与魔法

理性分析 首先是人人诟病的脸部建模,这个其实对于整天打LOL的我来说其实是可以接受的,因为不可能每一个角色都一张脸,要突显角色的特点,这个设计其实跟整体造型并不冲突。 其次便是这个翅膀的设定,相信很多接触过LOL的人都知道莫甘娜的翅膀也是这种设计,毕竟是黑暗风的角色,翅膀在双肩反而无法体现出女性角色的阴柔(具体可参考凯尔,剑魔那种翅膀更体现角色的力量感) 最后便是角色的整体设计,利用西方暗黑系的外表与中式服饰的结合并不冲突,其实已经是很好的尝试,毕竟我们要接受角色的设计不同,而不是千篇一律的娃娃脸。

灌水区
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2025-10-11 · 创造与魔法

建议官方给礼盒显示已经抽了多少抽,像云龙这种没保底的不知道抽了多少,道具流水查询时间久就看不到了。好了继续刷陆行鸡

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2025-10-09 · 创造与魔法

你们在海上丢的那半月亮找到了

中秋摄影大赛
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2025-10-03 · 创造与魔法

没捉到月亮,但捉到了月亮是贴图

中秋摄影大赛
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2025-09-22 · 创造与魔法

很多人对锚点的错觉是锚点大于睡袋,其实从价格来说是合理的,但是如果你不是每天靠睡袋跑图的玩家(月宫开始就不能在新地图放睡袋了)其实锚点影响不大,甚至还会是副作用。锚点是推给那些用睡袋跑图的玩家(沙漠,北境,海龙)当然了你如果非要去弄钻头和仙灵锚点也没话说(相信绝大多数玩家都不会去靠睡死主动找这些东西),剩下的其实用处不如睡袋了,不过因为睡袋商会被锚点弄得很烦,不过总结来说锚点能放的睡袋能放,有些禁放区锚点是不能放但是能睡袋可以在飞天家园放(你把锚点放别人飞天家园不如直接跟人家说给你开个睡袋),不过最终如何还是要根据自己服的睡袋价格来说,不过这个只占一半的参考,剩下一半要参考这个睡袋/锚点,能给自己带来多少收益,之前没有锚点时跑不到的物资现在更难跑,总而言之就是看自己能通过锚点/睡袋来获取的收益去与自己开启睡袋/锚点的代价去比较综合而定。

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2025-09-20 · 创造与魔法

什么情况

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