蓝丶天Lv.16

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2023-05-02 · 创造与魔法

避难所垄断猜想

看了很多避难所攻略以及避难所刷新机制,是不是可以通过确定一个群岛的坍塌时间然后加上刷新时间来保证钻机能探测到全新的避难所,例如假如2点的时候进入一个群岛的避难所还剩40分钟坍塌,然后就可以等到2点40坍塌加上40分钟刷新预估时间3点20时定点来探测避难所,最好两个人合作另一个人再延迟15-20分钟再来探测一次,然后正好两个人可以一起进去先把双人宝箱开了保证续杯然后就可以慢慢扫荡副本2个人一起扫大概20分钟左右能扫完

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2023-01-13 · 创造与魔法

新手默认的是轻量化风格没有新手教程

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2023-01-12 · 创造与魔法

萌新被困死在初始海岛以及默认的轻量化风格没有新手指导

不知道创魔的人有没有用新手机创建一个新号来体验一下新手的感受,想着要出绿色服就回来体验下结果就被这次改动恶心坏了,首先放两张图对照下最明显的感受

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2023-01-12 · 创造与魔法

我就好奇萌新是不是被困死在了初始海岛上

创建一个新号进去之后只有初始海岛解锁灯塔了,而且新界面压根没有明显的新手任务提示,就算是一个老司机在没有朋友的帮助下都不知道怎么离开新手岛屿,更别提一个新进游戏的萌新了,这是打算不让萌新玩了吗,最起码要有点明显的新手提示吧

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2022-09-12 · 创造与魔法

关于船长宝箱优秀船员改动

首页对于改动来说我是持支持意见的,为什么很多人都在抱怨打不起世界boss,因为最重要的原因就是很多人不愿意去搬木头觉得太难太累,由于只有船长自己拿木头导致只能自己一个人开船自己一个人搬,不仅累还没啥游戏体验很枯燥,而改动后就可以互相约上朋友一起搬增加了游戏体验还提高了游戏活跃度对于创魔来说,你付出的为什么要跟得到的成正比,现实世界你付出就一定会得到回报吗?你认为你付出了飞船和时间就要比没有飞船的获得奖励高,那么对于创魔来说有没有飞船有区别吗,出这个玩法就是为了调动玩家活跃的,以达到维护游戏生态刺激游戏收入才是主目标,创魔开游戏不是为了让你搬砖赚钱的,每周限一次每号限一次都是为了这个目的,就跟以前的鱼团一样是因为妨碍了全体玩家的体验才导致官方改规则的,这次改规则也是因为飞船的保有量太低导致很多人不愿意搞船去搬宝箱,而没有船又没有很好的奖励大量人摆烂躺平根本没有达到刺激活跃的期望,改规则就是降低飞船这个准入门槛导致更多的人来参与进来,飞船需求变小防止造成垄断造成变相鱼团最后一句就是你既然要玩这个游戏你就要适应规则变化,举两个例子一个是现实中的显卡挖以太币事件,现在别人直接关闭了那么多矿老板不一样只能自己想办法,既然想靠着显卡挖矿赚钱吃着这碗饭就应该想到世上没有一成不变稳赚不赔的生意,而那些见到搬木头有利可图的人投资小号升级跑飞船的像不像挖矿的矿老板。第二个例子就拿英雄联盟举例,就跟你刚玩联盟接触到了亚索,你很喜欢亚索天天玩别的压根不玩,突然官方觉得亚索有点不符合设计师预期想要调弱一下你难道还能说我都投入这么多精力练亚索了官方不能改亚索改了我就天天冲官方让改回来侵犯你权益了吗?

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2022-05-19 · 创造与魔法

为啥放在部落的耕地吃不到抽水机啊

家园是12人满活跃家园新耕地不够分的,闲的无聊弄了一个种地部落,然后种的时候才发现耕地没有抽水机加成,是要升级抽水机才有吗还是什么情况

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