洛菲斯iLv.6

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05-04 · 创造与魔法

玩这个游戏最憋屈的一次是:18年,为了买一只火焰龟,被人骗了3.2元,直到现在每每想起来都想骂娘

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05-02 · 创造与魔法

现在家园都有星之间了,那抄家模式总能回归了吧,不能让钥匙没用啊,总不能用来开金宝箱银宝箱吧🥲

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04-11 · 创造与魔法

(第三篇完)关于创魔玩家退游严重,请看这里 上篇讲到玩家重要反馈意见减少。其实创魔这个游戏本质是的 由现实的我们来铸造一个属于我们的第二虚拟游戏世界,其实这个游戏是由我们玩家提出游戏里面缺什么,再有我们反馈,官方在进行合理的完善,因为这是沙盒游戏,沙盒游戏本就有无限可能。想那个比较卡,还有外挂脚本什么的,这其实都是小事,和以前比现在实在是好多了,这本来就是一个真实且自由度极高的游戏,人性是复杂的!!!都说官方没做为,但我觉得天天揪着一个问题不放,是个人都会烦的吧?哈哈哈。具体呢?就是想各位提出对游戏有范围与框架有帮助的反馈意见,这样官方容易采纳。官方呢,也希望多把重心放在发展游戏上面,游戏越做越好,越做越大,挣钱也肯定比现在多!这游戏能从17年存在到现在还有人玩,没倒闭,还是有一定实力的。

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04-11 · 创造与魔法

(第二篇)关于创魔玩家退游严重原因,请看这里 上一篇讲到一刀切,大家不妨想想游戏记得盲盒,当初是不是玩家之间私下先传开的?后来骗子严重,后来官方就出了一个盲盒玩法?;当初交易所附近的地皮出现玩家私下售卖情况,又有骗子出来搞事,官方直接出了个商业街。 创魔这个游戏是从什么时候开始变了呢?应该是从交易所刚出来那个时候开始的,从那时这游戏的画风就开始诡异起来了,咱们玩家们呢,慢慢就变成了想好好肝金币,肝物资,好买好点的坐骑,宠物,道具等,实在不行了直接氪金,渐渐的在这“金币”中迷失自我,直到有一天肝累了,氪的没意思了,氪不动了,人也就慢慢退游了。这其中呢,官方也有错,错在因为圈钱圈的太轻松了,在钱中迷失了,就疯狂出关于氪金的物品,而不是有截止的抛售,导致不太在意玩家们的感受。 从而呢导致创魔现在的状况,根据我的仔细回忆,应该是从刚开始有融合宠物来那会,开始慢慢少有玩家提出有关于游戏发展和需要补充什么的意见了

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04-11 · 创造与魔法

(第一篇)关于创魔玩家退游严重,请看我这里 创魔现在给我的感觉就是一滩死水,很多老玩家到最后都不知道干嘛,就上线挂个机唠唠嗑,刷刷时间就行了,就这样日积月累,慢慢的是个人都不想玩。造成这一个原因官方有错咱们各位玩家也有错,说到这里,我就想问问大家,如今有多少人知道 创魔现在这个游戏框架范围是怎么形成的?我猜有百分之九十的人都不晓得吧!这个其实是咱们玩家们的 建议与自娱自乐 慢慢演变成的,我当初提的建议不值我贴贴里的那五条,还有很多,比如当时的拆家,因为有一次我的物资下线忘记放小号了,一夜之间肝的物资全没了,最后气不过就反馈官方,到后来慢慢的也不让拆家了,不过当初拆家直接取消官方也有错,当时如果官方还留一个服能拆家,而不是到后来玩家退游了,官方才另开一个部落能拆家,那会是不是就能有不一样的结果了?;还有当时的武器掉落,我是因为部落战,传说雷弓掉落了,后来慢慢也出了活绑的装备,如果官方在出了活绑装备同时又同时提高弓箭和大刀的用途,是不是又会有不一样的结果?等等与其类似的还有很多,有句话叫做墙倒众人推,咱们是有责任的,同时官方也有责任,官方错在没有合理的规划,只会一刀切,觉得在理请看我的贴贴

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04-11 · 创造与魔法

创魔考古团队上线,地图中心心形岛屿的名字,还有玩家知道它的由来吗?

我的游戏日常 发现贝雅
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04-11 · 创造与魔法

好希望创魔能大火,火到大街小巷(火到王者和和平精英那种程度),这样我就不另类了,每次和朋友们玩,就我是个独裁者,或者就是同事问我平时都玩什么游戏打发时间,我说《创魔》,都直接给我来了句“没听过”

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04-11 · 创造与魔法

这游戏还有从测试服玩到现在的玩家吗,扎个堆一块养老呗

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