39
17
2

暑假大更新前瞻及建议

771 浏览 · 05-16|最后编辑于:05-17

优化生活宠物如抱抱熊呼唤CD过长影响玩家技能暴击的体验,优化游戏内挖矿,开藏宝图等需暴击的生活宠物已满级却占用经验的问题。

 一:增加宠物灵犀间:

 1)只能将带暴击或抗寒耐热技能的生活辅助宠加入灵犀间。 

2)加入灵犀间的宠物BUFF人物可直接享受,无需额外召唤宠物。

 4)多种相同生活技能buff的宠物放进灵犀间BUFF不进行叠加,只取唯一寒耐增加值/暴击几率,最高的触发。 

5)灵犀间可扩充具体需要道具等待更新后披露 

6)不改变原来召唤宠物会获取BUFF的方式,但不与灵犀间叠加。


增加新交易方式 

一:增加摆摊功能。

 1)地图上所有灯塔安全区内可供玩家进行摆摊 

2)人物状态为“摆摊”时为无敌并冻结当前食物与水分不予流失, 

3)摆摊需要玩家等级60级 

4)摆摊为售卖和收购两种模式可同时进行。

 5)初始摊位售卖物品为两格,扩展道具获取/合成方式更新后披露。 

6)初始收购物品栏为两格,扩展道具获取/合成方式更新后披露。 

7)收购物品单价可设置最低价到最高价的浮动,来访客人可根据浮动输入对应价格进行售卖。 如1-15铜收购99个石头,来访者可在1-15铜的价格内选择被购物品价格。在1-99个内选择被购物品数量。

 8)收购物品的数量不限最高。最低单位为1。

 9)摆摊手续费低于交易所,具体数值更新后披露 






增加新的PK玩法。

 一:增加【玩家悬赏】,【武艺切磋】江湖恩怨就该江湖解决!! 增加城邦神秘NPC: (1)玩家可发布领取悬赏令任务。时间内*优先*淘汰被悬赏玩家可获得奖励。奖励由发布者提交。接受者有发布者指定。若任务完成由完成者获得。若失败则退回至发布者。失败判定:任务长时间没玩家接受。规定时间内被悬赏未被淘汰。 (2)【生死状武艺切磋】不服就来挑战我!!: 在竞技场未开放时间段内玩家可找城邦神秘NPC发起1V1武艺切磋。提交生死物件。被发起者可选择接受挑战也可拒绝。被发起者同样提交生死物件,被发起者提交的生死物件必须与发起者一致)如发起者提交云龙礼盒被发起者选择接受挑战背包里必须满足有云龙礼盒,否则接受无效。 武艺切磋在竞技场内比试,可选择3局2胜/5局3胜。其他玩家可以通过神秘NPC进行观看比试。 

二:【家园纷争】 

(1)家园控制器内增加(家园纷争) 家园与家园之间可发起挑战,发起者必须为家园族长。 

2)发起家园挑战需要提交战利品,接受挑战需要提交与发起者一致的战利品。(如发起者提交10云龙礼盒,接受者需提交10云龙礼盒方可接受)

 3)发起家园纷争需消耗388绑定点券,被拒绝将会退回一半到邮件

 4)发起家园纷争需双方族长都在线,选择准备时间最少为30分钟,最长为7天。

 5)拒绝的参与的家园方所有玩家将会头顶(家园懦夫)称号并且获得debuff:生命,防御,攻击减少百分之五维持3天。除时间到否则任何方法都不会消失。

 6)同意并到准备时间后,参与纷争的两个家园浮岛将会镜像传送至战场。分别位居战场的最南及最北两两相居。纷争期间纷争的家园在贝雅的本体将自动开启家园保护至纷争结束。 

7)家园建筑保留原来建筑箱子不可破坏,不可堵门。如检测到家园堵门家园会自动建设成初始建筑,纷争结束后恢复。 

8)传至战场后的家园大门生命值将会大大增加。纷争的玩家在战场被淘汰后可重生3次,3次后将会传回贝雅大陆,无法再回到战场帮助队友。 传至战场的的家园会有60秒时间倒计时,倒计时结束纷争开始。 

9) 胜利条件:两者取其一优先达到为判定。 1:使一方所有人淘汰。 2:使一方的家园任意一扇大门被破坏。 

10)胜利判定后失败方将会传送至贝雅大陆。胜利者仍在战场。20秒后战场将会随机刷新1*参与人数的战利品宝箱,破坏宝箱将会随机获得战利品。

 11)战利品宝箱每名玩家只可破坏一个,战利品内容与提交时一致。 (战场中玩家按家园归属自动敌对无需开红,也不会变紫。物品掉落和装备的消耗与贝雅一致)

 12) 纷争结束后,获胜者提交的战利品将邮件返回给提交者。 而失败者提交的战利品已分配随机数量以胜者宝箱的方式被胜利者获得。宝箱未被拿取将消失也不会退回败者邮箱。


三:部落纷争 

(1)部落图腾内增加(部落纷争) 部落与部落之间可发起挑战,发起者必须为部落首领。发起部落挑战需要提交战利品,接受挑战需要提交与发起者一致的战利品。

 2)发起部落纷争需消耗688绑定点券,被拒绝将会退回一半到邮件

 3)发起部落纷争需双方首领都在线,选择约定时间最少为30分钟后,最长为7天后。

 4)拒绝的参与的部落方所有玩家将会头顶(部族懦夫)称号并且获得debuff:生命,防御,攻击减少百分之十维持7天。除时间到否则任何方法都不会消失。

 5)同意参与纷争并约定时间到后两个部落浮岛将会镜像传送至失落战场。分别位居战场的最南及最北两两相居。纷争期间纷争的部落及部落以下参与的家园在贝雅的本体将自动开启家园保护至纷争结束。

 

6)部落建筑保留原来建筑箱子不可破坏,不可堵门。如检测到部落堵门部落会自动建设成初始建筑,纷争结束后恢复。

 7)传至战场后的部落大门生命值将会大大增加外还会根据图腾等级增加对应生命值。纷争的玩家在战场被淘汰后重生冷却5秒,往后每次增加冷却5秒以此类推。 进入战场的部落会有60秒时间部署,倒计时结束纷争开始。

 8) 胜利条件:两者取其一优先达到为判定。 1:纷争倒计时结束后淘汰敌对多的部落。 2:使一方的部落王座被破坏。9)胜利判定后失败方将会传送至贝雅大陆。胜利者仍在战场。20秒后战场将会随机刷新1*参与人数的战利品宝箱,破坏宝箱将会随机获得战利品。战利品宝箱每名玩家只可破坏一个,战利品内容与提交时一致。 (战场中玩家按部落归属自动敌对无需开红,也不会变紫。物品掉落和装备的消耗与贝雅一致)

 10) 纷争结束后,获胜者提交的战利品将邮件返回给提交者。 而失败者提交的战利品已分配随机数量以胜者宝箱的方式被胜利者获得。宝箱未被拿取将消失也不会退回败者邮箱。


 以上均为给官方的更新建议。

建筑大赏 新手攻略 版本攻略

39

17

2

不想被禁言

欢迎加入摸鱼社HELLO.

下载摸鱼社App

英雄游戏官方社区